\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Artillerie illusoire}}\\
Portée~: 300~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: instantanée & Temps d'incantation~: 1~tr \\
Zone d'effet~: carré de 30~m de côté & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort crée une illusion vive de l'arrivée d'un tir d'artillerie
(carreaux de balistes, pierres de catapultes, etc.) sur la cible
désignée par le prêtre. L'illusion est complète, comprenant aussi bien
des éléments sonores que visuels. Il est impossible pour les victimes
de déterminer d'où les projectiles ont été tirés; les créatures sous
le feu remarquent les projectiles seulement quand ceux-ci sont sur le
point de frapper.

Les projectiles ne frappent jamais réellement - ils s'évanouissent à
quelques centimètres au-dessus des têtes des victimes et ne font pas
de dégât. Mais l'illusion est si terrifiante que les victimes doivent
immédiatement faire un test de moral. La première fois qu'un groupe ou
une unité est la cible de ce sort, son test est fait sans
ajustement. A partir de la seconde fois, l'unité reçoit un bonus de
$+1$ à son score de moral (uniquement pour les tests contre cet effet)
à moins qu'elle n'ait été la cible d'un tir d'artillerie réel
entre-temps. Dans ce cas, le bonus ne s'applique pas.

L'élément matériel est un petit cylindre vide en laiton.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Déguisement}}\\
Portée~: 200~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \fracrm{tr}{3 \, niv}$ & Temps d'incantation~: 2 tr \\
Zone d'effet~: une unité de 300 individus au maximum & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort change l'apparence d'une unité la faisant ressembler à une
autre. Le \textsl{Déguisement} peut faire que les créatures affectées
apparaissent d'une autre classe, nationalité, rang, race, alignement,
ou affiliation militaire (c'est-à-dire une unité portant l'armure et
les couleurs d'une autre armée). \textsl{Déguisement} ne peut changer
la catégorie de taille des membres d'une unité. Ainsi, une unité
d'humains peut apparaître comme une unité d'elfes, mais pas comme une
unité de géants ou de demi-géants. Le sort n'affecte pas la taille
globale de l'unité; une unité de 50 créatures apparaîtra toujours
comme une unité de 50 créatures.

L'unité déguisée peut apparaître comme portant n'importe quelle arme
(p. ex. haches, épées longues, arbalètes, etc.) et n'importe quel type
d'armure. Mais, en combat, l'unité attaque et défend avec ses armes
réelles sans tenir compte de l'équipement qu'elle semble arborer.

\textsl{Déguisement} est plus efficace à longue portée. Si une autre
unité se déplace à moins de 20~m de l'unité déguisée, elle perce
immédiatement l'illusion.  Le prêtre voit automatiquement à travers
l'illusion. Les membres de l'unité sujette ne voient aucun changement
dans leur apparence. \textsl{Vision véritable} ou des sorts similaires
sont nécessaires aux autres individus pour voir à travers le
\textsl{Déguisement} (à moins qu'ils ne se déplacent à moins de 20~m
de l'unité).

Les éléments matériels sont un fin voile de soie et une longueur de
résille de platine. Les fils sont consommés pendant l'incantation.
\end{small}
